openSkel

, par MiKaël Navarro

Developpé en parallèle à SDLInvasion, ce projet a pour but :

 De se familiariser avec la programmation 3D/OpenGL ;
 De mettre en place les libs de lecture des formats OBJ d’Alias Wavefront (Maya) ;
 Et de mettre en place les systèmes d’animation de personnages (biped, motion capture, scripts BVH).